在春夏交替之際,“春生萬(wàn)物 云啟新程”游戲運(yùn)維精英社走進(jìn)華為活動(dòng)在上海青浦•華為練秋湖研發(fā)中心成功舉辦。此次活動(dòng)匯聚了游戲行業(yè)眾多精英,圍繞AI與游戲產(chǎn)業(yè)融合、游戲運(yùn)維創(chuàng)新實(shí)踐展開(kāi)深度探討,為行業(yè)發(fā)展提供新思路。

在數(shù)字化浪潮席卷之下,游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型正處于關(guān)鍵階段,面臨著諸多機(jī)遇與挑戰(zhàn)。與此同時(shí),消費(fèi)者對(duì)于游戲的品質(zhì)、體驗(yàn)和創(chuàng)新要求也日益提高。本次活動(dòng)搭建了一個(gè)交流探討、資源鏈接、豐富合作的平臺(tái),有助于游戲企業(yè)突破發(fā)展瓶頸,推動(dòng)行業(yè)在數(shù)字化浪潮中不斷前進(jìn),為未來(lái)發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
活動(dòng)開(kāi)場(chǎng),華為上海云業(yè)務(wù)部領(lǐng)導(dǎo)在歡迎致辭中介紹了上海練秋湖的創(chuàng)新潛力,表示其在未來(lái)有望成為創(chuàng)新高地。游戲運(yùn)維精英社社團(tuán)負(fù)責(zé)人表示,此次與華為云合作旨在促進(jìn)行業(yè)技術(shù)交流,探索發(fā)展新機(jī)遇。

游戲運(yùn)維精英社社團(tuán)負(fù)責(zé)人

華為上海云業(yè)務(wù)部領(lǐng)導(dǎo)
在主題分享環(huán)節(jié),華為公有云游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人進(jìn)行了《AI原生時(shí)代:游戲產(chǎn)業(yè)洞察與創(chuàng)新實(shí)踐》演講。他指出,AI給游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新的體驗(yàn)性變革,游戲公司也在積極的探索,這些努力大致可以分為三個(gè)方向:通過(guò)各個(gè)環(huán)節(jié)SaaS+AI的方式實(shí)現(xiàn)智能化升級(jí);基于MCP+A2A生態(tài)實(shí)現(xiàn)全鏈路變革性體驗(yàn);當(dāng)然還有些游戲在開(kāi)展AI原生的前沿探索。

華為公有云游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人
同時(shí)專家還探討了游戲與 AI 的關(guān)系。如今大模型雖有進(jìn)步,但在社交互動(dòng)和長(zhǎng)時(shí)理解方面仍不足。比如社交互動(dòng)場(chǎng)景中,大模型還無(wú)法像面對(duì)面交流那樣傳遞豐富的信息;在理解物理世界規(guī)律和因果關(guān)系上也有欠缺。而游戲可為這些技術(shù)的迭代與演進(jìn)提供場(chǎng)景,通過(guò)游戲化的方式實(shí)現(xiàn)技術(shù)的積累與躍遷。此外,專家還分享了游戲開(kāi)發(fā)利用AI工具的階段,F(xiàn)階段多數(shù)企業(yè)在現(xiàn)有工具上加AI插件;部分企業(yè)探索MCP協(xié)議應(yīng)用;更具前瞻性的企業(yè)研究Game Agent融合,以簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)流程。針對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng),他提出,游戲公司可通過(guò)游戲管家等關(guān)鍵場(chǎng)景切入,利用AI提升用戶體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)技術(shù)演進(jìn),并通過(guò)提升用戶留存等關(guān)鍵實(shí)現(xiàn)可預(yù)期的收益。
互動(dòng)交流環(huán)節(jié),參會(huì)者圍繞MCP與AI Agent在游戲產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用展開(kāi)了討論。專家針對(duì)不同游戲場(chǎng)景下MCP的應(yīng)用難易程度、國(guó)內(nèi)外游戲AI產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)、游戲AI Agent技術(shù)發(fā)展確定性,以及Manus與Agent開(kāi)源生態(tài)差異性等問(wèn)題進(jìn)行了解答。
接著,華為云aPaaS專家?guī)?lái)《華為云游戲黑科技——AI制作管線和渲染引擎》分享。他介紹了華為基于O3DE的自研圖形引擎,其集成多種功能,在游戲開(kāi)發(fā)和機(jī)器人訓(xùn)練有應(yīng)用。專家指出游戲開(kāi)發(fā)面臨“做不完”“發(fā)不好”的痛點(diǎn),前者表現(xiàn)為項(xiàng)目周期長(zhǎng)易夭折,后者體現(xiàn)在發(fā)行時(shí)用戶留存率低、利潤(rùn)薄。為解決問(wèn)題,華為云團(tuán)隊(duì)優(yōu)化了游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程。先區(qū)分底層框架及非底層框架,再構(gòu)建基于事件驅(qū)動(dòng)的游戲框架,用華為引擎渲染提升效率。在游戲發(fā)行方面,傳統(tǒng)游戲可借新路線出海盈利,通過(guò)圈層運(yùn)營(yíng)和投放提升影響力。

華為云aPaaS專家
專家還分享了華為在云游戲時(shí)延和網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化的成果。云游戲時(shí)延影響用戶體驗(yàn),華為分析了用戶對(duì)不同游戲時(shí)延的接受度,修改系統(tǒng)內(nèi)核將時(shí)延控制在100毫秒以下,部分場(chǎng)景云游戲時(shí)延表現(xiàn)優(yōu)于本地游戲。同時(shí),通過(guò)適配無(wú)線低延時(shí)聯(lián)合編碼等技術(shù),構(gòu)建弱網(wǎng)穩(wěn)定體驗(yàn)。在玩法探索上,他認(rèn)為創(chuàng)新雖難,但可基于現(xiàn)有玩法技術(shù)探索,如虛擬物理、萬(wàn)人同服技術(shù)。他提出下一代游戲架構(gòu)應(yīng)具備強(qiáng)大帶寬支持社交、云式AI資產(chǎn)配置等特點(diǎn),并展示相關(guān)架構(gòu)設(shè)計(jì)和實(shí)踐,如VR CS游戲開(kāi)發(fā)。
華為云SRE專家進(jìn)行了《SRE確定性運(yùn)維》分享。他分享了華為云確定性運(yùn)維理念,即產(chǎn)品高質(zhì)量、流程嚴(yán)謹(jǐn),技術(shù)防控風(fēng)險(xiǎn),將不確定性轉(zhuǎn)化為確定性。該體系包括質(zhì)量文化基礎(chǔ),強(qiáng)調(diào)全員高可用文化;持續(xù)組織變革,適應(yīng)各方變化,實(shí)現(xiàn)研發(fā)運(yùn)維協(xié)同;以高質(zhì)量為前提,發(fā)布前識(shí)別質(zhì)量風(fēng)險(xiǎn)分類管理;動(dòng)態(tài)識(shí)別風(fēng)險(xiǎn)業(yè)務(wù)保障,包括確定性恢復(fù)、作業(yè)可信、數(shù)據(jù)治理和智能運(yùn)維。

華為云SRE專家
專家表示為保障運(yùn)維質(zhì)量,運(yùn)維演練是必不可少的,不演練,風(fēng)險(xiǎn)必然存在,演練是為了驗(yàn)證高可用以及恢復(fù)的確定性,通過(guò)確定性運(yùn)維幫助客戶開(kāi)展運(yùn)維變革。專家還介紹華為云作業(yè)可信四層防線,包括人員資質(zhì)管理、變更期間異常識(shí)別與處置、可信要求融入標(biāo)準(zhǔn)化作業(yè)和變更爆炸半徑最小化,持續(xù)建立故障模式庫(kù)并進(jìn)行常態(tài)化的預(yù)案演練,實(shí)現(xiàn)故障的確定性的恢復(fù)能力。
分享結(jié)束后,現(xiàn)場(chǎng)嘉賓與專家積極討論游戲運(yùn)維發(fā)展。與會(huì)高管結(jié)合自身豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),分享獨(dú)到的見(jiàn)解;針對(duì)行業(yè)現(xiàn)存難題,提出大膽的創(chuàng)新思路。此次 “春生萬(wàn)物 云啟新程” 活動(dòng),為游戲行業(yè)帶來(lái)了一場(chǎng)知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)的盛宴。參會(huì)嘉賓不僅收獲了關(guān)于 AI 創(chuàng)新、游戲黑科技、確定性運(yùn)維的前沿理論,還汲取了來(lái)自華為的轉(zhuǎn)型經(jīng)驗(yàn),深度了解了華為云的技術(shù)能力和價(jià)值。
未來(lái),華為云將積極投身于游戲行業(yè)的發(fā)展浪潮,深度融入游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系。在技術(shù)研發(fā)上持續(xù)加大投入,聚焦 AI、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等關(guān)鍵領(lǐng)域的技術(shù)攻關(guān),不斷推出更具創(chuàng)新性和實(shí)用性的解決方案。與行業(yè)伙伴緊密協(xié)作,加速釋放游戲產(chǎn)業(yè)的新質(zhì)生產(chǎn)力,提升游戲產(chǎn)品的品質(zhì)與用戶體驗(yàn),助力游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展,共同開(kāi)創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)更加美好的未來(lái)。