飛象原創(chuàng)(魏德齡/文)不久前,某品牌的爆款A(yù)R眼鏡吸引了眾多消費(fèi)者的搶購(gòu),然而在不同的社交媒體平臺(tái),也開始出現(xiàn)所謂的“退貨帖”,很多平時(shí)不怎么關(guān)注數(shù)碼產(chǎn)品的新晉消費(fèi)者,在購(gòu)買爆款A(yù)R產(chǎn)品后,難以接收它的缺陷,又紛紛選擇退貨。
只要翻看市場(chǎng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)就能發(fā)現(xiàn),XR眼鏡的退貨問(wèn)題已是一個(gè)普遍現(xiàn)象。據(jù)悉,目前AI眼鏡的平均退貨率普遍在40%~50%,個(gè)別品牌甚至高達(dá)60%,而本文提到的爆款A(yù)R眼鏡的退貨率同樣達(dá)到了40%以上。
佩戴不適、功能不及預(yù)期、續(xù)航時(shí)間不理想,往往是消費(fèi)者集中反饋的三個(gè)問(wèn)題。而這也是目前XR設(shè)備的通病,無(wú)論是重量上輕盈的AR眼鏡,還是功能更加全面、娛樂(lè)性更強(qiáng)的VR頭戴,均難以讓消費(fèi)者在使用過(guò)程中感到滿意。
XR的形態(tài)是不是“反人類”?
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題不妨追本溯源,那就是XR設(shè)備的產(chǎn)品形態(tài)問(wèn)題。相比于手機(jī)、電腦,XR無(wú)疑是一部貼身設(shè)備。但回顧人類進(jìn)化史,大約在距今10萬(wàn)年前,人類開始用穿孔貝殼作為裝飾,陸續(xù)出現(xiàn)采用動(dòng)物骨骼、玉作為項(xiàng)鏈的飾品,在祭祀、社交中凸顯自身地位。在19世紀(jì)末,人類第一次把表帶在手腕上,兼具裝飾性與功能性,最終戰(zhàn)爭(zhēng)推動(dòng)士兵對(duì)于腕表的配備,開始走向大眾化普及。眼鏡的出現(xiàn)早于手表,最早的眼鏡被認(rèn)為出現(xiàn)于13世紀(jì)晚期的意大利,最初為了幫助老花眼閱讀,隨著技術(shù)發(fā)展逐漸演變?yōu)槿缃竦囊暳ΤC正。
不過(guò),手機(jī)、電腦更像是人類歷史上的不同類型的工具,他們并不需要與身體產(chǎn)生深度融合。手表則像是飾品的延續(xù),如同古代的手鐲等飾品,由于重量被人類容易接受,并沒(méi)有成為佩戴過(guò)程中的負(fù)擔(dān)。但眼鏡就是另外一回事了,其產(chǎn)品發(fā)明的目標(biāo)是彌補(bǔ)身體機(jī)能的缺陷,而非裝飾。真正的功能性墨鏡更是要到20世紀(jì)20年代才出現(xiàn),同時(shí)也是針對(duì)特殊用途的產(chǎn)品。
即便是在用眼壓力劇增的今天,根據(jù)世界衛(wèi)生組織的數(shù)據(jù),2020年全球近視人數(shù)約有26億,預(yù)計(jì)到2030年至34億。也就是說(shuō),以目前全球接近82億人口來(lái)算的話,近視人群占比在1/3左右。這就意味著,有2/3人的生活中,根本沒(méi)有長(zhǎng)期佩戴眼鏡的習(xí)慣。而只要留心生活的話,不少近視人群,如果視力問(wèn)題不過(guò)于嚴(yán)重的話,一些人也會(huì)因?yàn)槭孢m性的原因,在平時(shí)不選擇戴眼鏡。
同時(shí),佩戴眼鏡的人群中,也有很大一部分并不喜歡“眼鏡”這一產(chǎn)品形態(tài)。這表現(xiàn)在兩種行為上:近視手術(shù)與隱形眼鏡。2018年,全球眼科激光市場(chǎng)的市場(chǎng)規(guī)模為4.79億美元,預(yù)計(jì)到2032年將達(dá)到9.899億美元,在預(yù)測(cè)期(2018-2032)中的復(fù)合年增長(zhǎng)率為5.3%。此外,全球隱形眼鏡市場(chǎng)規(guī)模在2023年的價(jià)值為104.5億美元。預(yù)計(jì)它將從2024年的110.8億美元增長(zhǎng)到2032年的1830億美元,在預(yù)測(cè)期內(nèi)的復(fù)合年增長(zhǎng)率為6.5%。
腦袋上的反其道而行之
作為人類歷史上更多以“醫(yī)療器械”形態(tài)存在的XR設(shè)備來(lái)說(shuō),由于目前技術(shù)上的短板,更是不得不在產(chǎn)品功能上進(jìn)一步反其道而行之。
首先便是重量問(wèn)題,即便是加上一顆小小的攝像頭,也需要為其供電。于是,任何一款產(chǎn)品都逃脫不開在功能與續(xù)航上的平衡,而無(wú)論如何平衡,都將會(huì)為消費(fèi)者帶來(lái)一款重量高于現(xiàn)有眼鏡的產(chǎn)品。另一邊,在近視鏡市場(chǎng),以輕量化為賣點(diǎn)的鈦合金眼鏡則是多年熱銷品類,即便科技大佬黃仁勛也是戴個(gè)輕薄鈦材質(zhì)的近視鏡,沒(méi)有天天頂個(gè)大VR在腦袋上。
其次,VR設(shè)備的眩暈、分辨率問(wèn)題一直是個(gè)老大難。根據(jù)業(yè)內(nèi)估算,VR視頻至少需要8K才能初步滿足用戶觀看要求,因?yàn)?K的VR實(shí)際觀看效果僅相當(dāng)于240P,8K視頻才能達(dá)到480P的級(jí)別,而在4K超高清年已然揭幕的今天,480P其實(shí)完全擺上消費(fèi)者挑剔的雙眼。同時(shí),VR/AR要實(shí)現(xiàn)完美的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),視頻數(shù)據(jù)要從傳統(tǒng)的平面提升到球面和空間體面,時(shí)延要低于20ms才能有效緩解眩暈感。這些參數(shù)上的硬要求,也加大了設(shè)備本身算力依賴,與重量、續(xù)航形成了難以調(diào)解的矛盾。
最后,就是自然就是續(xù)航問(wèn)題,想讓馬兒跑,還想馬兒不吃草,在目前電池技術(shù)難有突破的情況下,很難實(shí)現(xiàn)輕薄與續(xù)航的兼具。
目前業(yè)界針對(duì)上述痛點(diǎn)給出解決方法,無(wú)論是依靠5G邊緣算力,還是通過(guò)線纜連接手機(jī)或PC,實(shí)際上都讓XR設(shè)備如同一個(gè)不斷線的風(fēng)箏,在實(shí)際使用過(guò)程中,盡管換來(lái)更輕便的佩戴體驗(yàn),但也產(chǎn)生新的弊端。
早在2018年,科技圈便開始預(yù)言,XR設(shè)備將會(huì)走出死亡谷?蓵r(shí)至今日,強(qiáng)如蘋果,Apple Vision Pro也只是不聲不響,預(yù)計(jì)2024年全年銷量在40萬(wàn)至45萬(wàn)臺(tái)之間,遠(yuǎn)低于此前一些機(jī)構(gòu)預(yù)估的70萬(wàn)至100萬(wàn)臺(tái)。多家公司的AR產(chǎn)品也走向更加務(wù)實(shí)的策略,從虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,轉(zhuǎn)變?yōu)橐缘谝蝗朔Q視頻拍攝為賣點(diǎn),或作為傳統(tǒng)設(shè)備的投屏。
即便是在“欲戴其冠,必承其重”的古代,君主也是僅在禮儀性場(chǎng)合才會(huì)通過(guò)佩戴王冠來(lái)表演一番?蓪(duì)于XR設(shè)備的創(chuàng)造者們來(lái)說(shuō),卻設(shè)想著人類能夠一直將其戴在最重要的部位前,持續(xù)負(fù)重前行。產(chǎn)品經(jīng)理們或許忘了,不戴眼鏡的才是這個(gè)地球的大多數(shù),而眼睛又一直是人類心靈的窗口,或許這類產(chǎn)品形態(tài)本身,就是個(gè)錯(cuò)誤。